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【攻略】《最高警戒》部队战力组成的探索

分类:游戏攻略 发布时间:2018-11-07

我是268区的平民玩家小啸威,隶属逍遥军团旗下。玩这个游戏有一段时间了,从部队只能升到12级,到部队觉醒、武器注能、首领挑战,感觉这是一个比较耐玩、长期策略类的游戏,不用占用太多精力,花点碎片时间慢慢积累,慢慢成长,增强自己的耐心。平民玩家玩这个游戏最需要的就是耐心。

玩的过程中也走了很多弯路,看了很多的攻略,这里也分享一下玩这个游戏里对其中数字的一些心得。

为什么是数字心得呢,因为在部队、科技中心、武器装备里,都很少有文字介绍,都是名词加数字。但他们之间的关系很是困扰人,比如战力数值是如何构成,攻击力、伤害、生命力、防御力、防御穿透的关系,等等等。

 

首先聊聊战力是如何组成的,这个老玩家手中都流传着一张表,是用于洗练指挥官时参考时用的,根据那张表,可以得到部队的战力是如何组成的。

部队战力的构成,有自身属性、武器装备、晶石、指挥官这四个方面,四个方面的都有以下指标,各个指标与战力的换算关系如下:

攻击类

防守类

攻击力

0.910

生命值

0.083

防御穿透

1.002

防御力

0.913

暴击伤害

0.999

免伤率

1.998

暴击几率

0.587



 

表中数值为1个当前属性对应的战力值,比如1点攻击力,对应0.91的战力。

这个表是通过指挥官的战力和属性计算出来的,蓝色指挥官只有一个属性,可以得到单个属性和战力的关系,然后再用紫色指挥官去计算剩下的属性。这个表最大的意义也在于指挥官的洗练。

 

部队战力=属性值*换算比例+晶石属性*换算比例+装备战力+指挥官战力

根据上面的公式,验算了不同等级的部队战力,但都略有出入,原因可能是一些概率性的属性不的线性的关系。在计算过程中,也发现了以下几个规律:

 

1.技能栏里,技能的成长,不会改变属性的数值,但是会增加战力值,以一个未升级的尤里为例,未升级前,战力为1170,然后将第一技能升一级,热能基础伤害提升了21%,各项属性值没变,但是战力变为了1205,战力提升了35。

2.攻击速也对战力值有影响,表现方式可能是攻击力/攻击间隔。

 

上面是我对战力构成的一个认识,战力仅能作为一个参考值,科技中心、源能科技、攻击速度、技能加成等因素不会在战力中体现。

再次感谢黑总裁、花飞满天、黑月、花间一壶酒、永不言败等战友的帮助和支持,正是大家一起讨论才觉得这个游戏有趣、耐玩。希望军团越来越好。