自从混沌改版后,加入了督军和狩猎这些新部队,可以说是打破了整个混沌的全部格局。经过一段时间的摸索和融合,现在已经形成了以督军、狩猎为主流的混沌打法体系。今天更大家聊一聊有哪些典型的组合配置。

一、升层变得简单
有了督军和狩猎的加入,混沌的升层变得很简单,一般两天都能升到八层,打电脑NPC不再像以前那样提心吊胆生怕碰到系统部队的防守。现在基本上配置一个狩猎加干扰车,加个加攻击的指挥官就能很轻松的打赢系统守军,同样用督军也是一样的效果。相反,现在大家升层生怕碰到的是好几个督军的玩家防守,很容易翻车。因此,现在大家打升层都是争先恐后。以前大家都是憋着等到很晚才打升层,都指望升层碰到玩家。
二、督军+狩猎+炮灰组合
这是目前混沌最常见的部队组合了吧,可以说是万精油,一队未觉醒狩猎,加两三个未觉醒督军,带纯攻击指挥,再加几组飞行兵当炮灰。二队同样配置,指挥换成血攻指挥,三队四督军加大白,攻守平衡,还能压血量,打高分。这个组合进攻和防守都可行。
三、督军+炸弹人+仲裁组合
这个组合需要一定的配置条件,主要是仲裁的选择,因为转移伤害的性质,仲裁的血量不能高于单个炸弹人的血量,所以,买仲裁时要考虑,觉醒十一星的仲裁更能适应更多的指挥官,所以如果想做三组督军仲裁炸弹人阵型,那么要考虑在七层买两个仲裁。这个组合的缺点是不能买生命强化,优点也是不用去打电站了,缺点既是优点。
四、督军开会组合
这个组合就是一股脑儿全买督军,出战十五个督军,就是这么任性。从气势上就能震慑别人,满屏幕都是督军,这个压迫感很强,让对手觉得很慌。但是从实际效果来看,全部督军的阵型还没有带一个飞行的阵型好,每队都是四督军加一个飞行兵,或者四督军加一个炸弹人的组合更好用。
好了,今天的交流就到这,其他混沌组合还有很多,下次再续,祝玄云越办越好!

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