多年来的玩家都清楚,游戏里部队方面可以说是铁打的肉盾,流水的输出。作为肉盾部队,其变化很少,托尔之锤当属最经典的肉盾,多年来一直长存,经久不衰,其牛马抗揍地位无法撼动。说到肉盾,个人觉得还有一个部队可以媲美锤子,那就是统治者,其十秒间隔的幻象也是钢铁男人般的存在。言归正传,今天我们来谈谈输出部队,输出部队是迭代换新最快的,可以说每个时间段是经典的存在,据我接触游戏来看,输出部队可以概括为远古时期的九九东风时代,火凤时代;进化时期的仲裁收割者时代;近现代时期的禁军,审判,狩猎,督军等多元化输出时代。

尽管特殊输出部队经历更迭多次,小红帽作为平民顶级输出,在历史长河中一直经典的存在。当然,小红帽也有很多缺点,比如相对来说比较脆,输出不是很高,还有核心无法专属等。对于充值玩家来说,这么多的输出部队中,以及以后还会出现的部队中,我们应该如何选择比较好的输出型部队呢?总不能充值选择的部队还不如免费的小红帽吧?其实好的输出部队我们已经有了比较经典的模板了,主流用的小红帽,禁军,审判,狩猎,督军等输出,他们身上有一些特性就是好输出部队应该具备的,我总结如下:
攻击距离:我个人觉得一个好的输出,首先看攻击距离,远程攻击代表了好的输出环境。如果没有好的输出距离,哪怕伤害再高,都不应该成为主力输出选择。好的输出攻击距离应该不低于300,攻击距离长一方面能进场最快时间进入攻击状态提供伤害,另一方面很好的猥琐在后排提高生存能力,提供持续输出。
秒伤和攻击频率:作为输出部队,除了手长,还应该具备不错的秒伤和打击频率。秒伤和打击频率应该结合起来看,个人觉得不能只看秒伤,作为一个优秀的特殊部队输出,秒伤不能低于300的基础攻击伤害。同时,打击频率也是相当重要的,个人觉得打击频率在2秒及其以下算是优秀的,2-3秒打击频率算是合格,3秒以上的打击频率就比较差了,需慎重考虑。
作为输出部队,如果具备好的攻击距离,秒伤和打击频率,就可以考虑入手了,基础攻击伤害类型其实是无需考虑的,只要秒伤高,无论是穿甲、电磁、动能等等类型都是能打出不错的伤害的。此外,个人觉得还有一些部队技能的特征属性体现了输出的优劣,比如有吸血(或恢复生命)优于无吸血,有被动加成输出优于无加成,多倍体部队优于单体,带控制免疫(或无视控制)优于受控制等等。
部队的选择固然重要,却只是基础,一个好的部队,也需要指挥和核心的支撑。随着部队的增加,专属核心难度越来越大,能做出一个完美的专属核心实属不易,在此祝各位早日完成如愿的专属核心,玩得开心!

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