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【攻略】《最高警戒》各防御属性解析

分类:游戏攻略 发布时间:2025-02-27

游戏中部队的属性五花八门有很多,除开射程和移动速度外,大致可以分为攻击和防御两大类,攻击类属性的攻略特别多,本篇介绍下防御类各个属性属性

防御类属性包括:生命,防御,属性防御,免伤率,护盾,伤害减少,抵抗防御减免效果以及防御巩固。
第一,生命值
生命值是所有防御属性的基础和前提,有生命才能去谈其他防御属性,所以生命是最重要的防御属性且数值没有上限。
第二,防御值
防御和属性防御属于一类,属性防御值仅在对应属性伤害的时候起作用(例如热能防御可以减少热能伤害),防御值则可以在除过真伤和百分比掉血以外其他任何情况起到减少伤害左右,但是随着破甲属性的诞生,防御的地位跌至谷底,属于作用最小的防御属性。
第三,免伤率
免伤率是在触发免伤的情况下可以减少大量伤害,不触发则不起作用,由于免伤触发的几率特别低,在游戏前期血量减少时,两三次集火部队就被秒掉,几乎没有机会触发免伤,所以前期几乎感知不到免伤的作用;但是到了后期血量高了后,前排肉盾往往集火很久才能被打死,使得免伤有了充分的触发机会,免伤率属性的作用才逐渐崭露头角。
第四,护盾

护盾,指的是指定兵种类型出战时根据血量获得护盾(奶车等部队技能的护盾技能介绍有,简单明了没什么争议这里就不讨论了),只有核心属性才会出现,这个护盾是享受部队装备指挥血量以及核心血量加成的,单条护盾属性效果大致等同于单条专指属性效果,两者各有优劣,护盾胜在加成更高但是只触发一次不可恢复,专指胜在血量可以恢复。


第五个,伤害减少

伤害减少这条属性就是简单的按照百分比减少伤害,属于中规中矩的属性,没有太大的争议,这里不过多讨论;要注意的是,当存在多条伤害减少属性的时候,他们之间的关系是乘法不是加法,比如衣服可以镶嵌两个4.8%的电磁伤害减免,当存在两个4.8%的伤害减免时,受到伤害公式应该是1-1*0.048*(1-0.048)≈0.906而不是1-(0.048+0.048)=0.904,简单总结就是伤害减少属性越多,效果越差,减伤堆的再多,也不可能将受到的伤害降为0。
第六,抵抗防御减免效果
这个属性存在于特殊装备镶嵌以及核心属性中(镶嵌中又叫防御效果减免抗性),他还有另外一个称呼为“防御巩固”。这条属性是迷惑人的,好多人看见他的简介是防御巩固四个字,就以为他和陈司令巩固套装加的防御巩固是同一个东西;这条属性真正的名字就是抵抗防御减免效果,作用类似于减少防御穿透的能力,他和防御穿透是相对对立的存在,作用远远比不上防御巩固属性,仅仅是简介里有防御巩固四个字,许多老司机已经发现端倪了,也戏称他是“假巩固”。
第七,防御巩固
防御巩固属性出现在指挥以及巩固套装中,他的作用是抵消破甲属性效果的,是防御中神一样的地位。缺点就是获取途径太单一,几乎是小土豪才能堆的属性。
以上就是各种防御类属性的介绍。血量是所有人必须要堆起来的属性,土豪则不能错过防御巩固;剩余其他属性的优先级大致为护盾>伤害减少≈抵抗防御减免效果>免伤率>防御值。
关于防御属性的经验分享给大家,祝大家游戏玩的愉快,祝玄云越来越火。