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【攻略】《最高警戒》关于暴击几率属性的分析(上)

分类:游戏攻略 发布时间:2024-06-06

大家好,今天我们来聊一下游戏中的一个小细节,有关暴击几率这个属性的一些东西。

首先,在最高警戒这个游戏中,暴击与不暴击的伤害差距是巨大的,虽然官方并未给出准确数字,但根据各种观测和经验,目前大家公认的伤害差距是三倍。也就是说,除了火凤这种暴击额外附加伤害的兵种,再排除掉麦克阿瑟这种带暴击伤害属性的指挥官或部分装备的影响之后,任何一个部队的任何一次攻击,如果产生暴击,那么伤害是不暴击的3倍。这一点在打首领的时候尤为明显,特别是一二线,如果用蝗虫坦克去打首领一,那么如果不暴击,可能一半血都打不到暴击的话,可能一炮就秒掉了。
既然暴击和不暴击有这么大的伤害差距,那我们怎样才能在实际作战中打出更多的暴击呢?显然,其中最重要的指标就是暴击几率这个属性。有相当一部分输出指挥官或者半输出指挥官都有这个属性加成,比如丘吉尔,马歇尔,波尔曼等等。那么接下来我想告诉大家的是,如何通过指挥官装备和核心的搭配,让暴击几率这个属性的效益最大化。
曾经有几位比较爱钻研的玩家,他们利用火凤暴击的明显特效,在推图的过程中,大致测算了游戏中的暴击几率,数值和实际的暴击概率的关系。那么显然这二者不是线性关系,一个最主要的特征是,当暴击率达到三万以上时,再增加暴击率的数值,实际暴击的概率基本不变,维持在60%左右。又鉴于此,我们可以大致猜测一下暴击几率这一属性所用数学模型的渐进行为,他在趋于无穷大时显然套用了对数模型,而在0到3万的区间内,也并非线性增长。最开始的时候增长的快,而到后面相对慢一些。打个简单的比方,三万的时候,暴击概率是60%。15000的时候,暴击的概率并不是30%,实际要比30%高一些,我简单做了一下测试,应该在百分之40到50%之间,但样本数量不大,没能得到更确切的数字,有兴趣也有时间的朋友可以自己去试一试。
有了这些结论以后,我们先来探讨一下首领问题。众所周知,首领是这个游戏,特别是广大平民玩家的最主要资源来源,中前期一个最重要的课题就是如何快速高效的通关首领。和玩家对战不同,打首领的时候,我们并不会受到反伤,所以要想更快通关首领,只需要无脑的将输出堆高即可。考虑到前面所提到的暴击和不暴击的巨大伤害差距,那么这里的暴击几率属性就显得尤为重要。大部分玩家都知道要做马歇尔崔可夫斯大林等输出指挥,可这些指挥和装备之间该如何搭配呢?明天我们来一起探讨一下。