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【攻略】《最高警戒》部队属性个人体会(下)

分类:游戏攻略 发布时间:2023-02-16

防御属性中血量是基础,其他属性都是围绕血量,对部队受到伤害进行减少的。
防御力,防御力的数值对应减少受到伤害的百分比,我们也可以看到,防御力是很重要的,但是也不能一味的增加,数值越高,防御的效果越低,但是考虑到对方的防御穿透,所以不同时期最适合的防御值是需要自己去评估的。
免伤率:是部队受到攻击时,有概率造成免伤。
免伤效果:是部队在触发免伤时,部队能够免去伤害的百分比。
总结而言:
在部队没发生暴击,对方没有触发免伤时,造成的伤害是:
【攻击力+伤害类型附加】*敌方防御系数
部队发生暴击,对方未触发免伤时:
【(攻击力+暴击伤害)*暴击倍数+伤害类型附加】*敌方防御系数
部队未暴击,对方触发免伤时:
【攻击力+伤害类型附加】*敌方防御系数*免伤系数
部队暴击,对方触发免伤时:
【(攻击力+暴击伤害)*暴击倍数+伤害类型附加】*敌方防御系数*免伤系数
其中,暴击几率决定触发暴击的概率,免伤几率决定免伤的概率,真实防御力(即防御力减去对方防御穿透)决定防御系数,免伤效果决定免伤系数。

通过介绍,以及上图我们可以得出,血量、攻击力属于线性增长,为发展第一优先级,防御力,暴击几率,防御穿透,免伤属于曲线增长,后期属于第二优先级发展。暴击伤害后期暴击几率起来后再发展这个属性,前中期几乎没用,伤害附加这个属性作用比较小,而且是通过装备得来的。
其实我们用通俗的话来讲,攻击力和血量的增加是很容易理解的,增加一点是一点。防御力你增加的再多,也不可能防住所有伤害(不然无敌),暴击几率增加的再多,也最多是每次攻击都暴击,根据一些大神计算,暴击达到3万左右,基本上就是次次暴击了,再增加也没有什么意义。免伤率提的再高,也不可能每次免伤,最多也是每次免伤,免伤效果提高再高,也不会免100%
这里说下防御穿透,前期可以不用发展,因为前期部队的防御力都不高,所以都能打动,但是到了后期,防御穿透很重要,想办法将对方部队的防御力降低到2000以下时,是会造成攻击伤害的成倍增加,这也是马歇尔和曼施坦因这两个指挥为什么这么重要的关键原因。